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1. 撤回/重做操作优化;
-修改了移动关键帧无法撤回的问题。
【解读】撤回依旧不能撤加骨骼步骤
2. fbx导入添加了自动生成骨骼映射;
-导入非模版制作的FBX动画后,雷火映画里的自定义骨骼映射面板,新增了自动生成骨骼映射,无需手动一个个对应骨骼。
【解读】好功能,自动映射功能非常好用,无需手动了,测试下来完全支持mixamo网站
3. 支持主控台面板属性重置;
4. 修复一些崩溃问题与bug;
-特效动画快显示的特效名错误;
-场景环境显示错误;
-导出高分辨率、较长时间抽的文件时游戏崩溃的问题;
-打开保存有骨骼动画的工程后该骨骼动画不会显示,需按下播放键后才会显示
-保存功能的路径修改无法对已有的工程生效
-自动保存的时间间隔/最近文件数量重启后重置
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