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1. 开放部分挂饰与武器作为演员;
——在演员中添加了永劫无间的部分挂饰与武器资源,其中部分武器(剑、弓箭等)暂时未分开,后续优化更新。
【解读】挂饰与武器支持单独拿出来,这样可以把挂饰与武器绑定到你想要的任何部位
2. 新增FBX动画导入功能(测试版), 需重定向到模板骨架, 具体详见官网操作文档;
——在添加演员后的下拉三角中,新增了FBX导入与添加功能,此功能为测试版,后续继续优化更新。
【解读】可以直接导入FBX的动画,此版本需要手动重定向
3.骨骼动画K帧增加缓入缓出开关;
——默认缓入缓出修改为开关控制。
4.时间轴上先增加总体帧长度;
——默认总体帧长度“1000帧”修改至“10000帧”。
【解读】之前是1000帧,做个几秒就要改长度,现在不用改了
5.相机属性中旋转增加 “滑块控制”, 并且更改相机位移名称, “位移”轨道,改叫“位移旋转Fov”;
——相机倾斜滑块需要先K一帧,可以进行实时预览。
【解读】一个【位移旋转Fov】就可以做出位移,旋转,缩放,倾斜的镜头,极其方便
6.自动保存增加路径设置;
——在菜单-工具-设置-中添加自动保存功能,可以选择路径、修改保存时间、保存文件数量。
【解读】自动保存功能非常好用
7.动作编辑窗口增加可交互剪切标识;
——在动作编辑窗口的时间轴上添加了前后滑块,方便选取范围预览。
【解读】手动剪切动作块更方便
8.预设表情窗口支持独立场景预览、支持剪切;
——添加与动作编辑器一样的独立窗口模式和功能。
【解读】了胜于无的功能
9.支持steam包体路径识别;
——修改为安装并启动steam端游戏后,会自动识别路径。
10. 视图操作优化: 鼠标旋转与移动速度, 选中演员后自动限制滚轮拉近距离;
11. 修复大量bug;
——编辑器会反向更改游戏内画质。
——主界面中所有勾选的按钮都可以被空格键控制。
——自定义演员列表的自定义角色无法摆放。
——方阵演员添加预设表情删除该演员后,再放置其他同性别演员会导致模型出错的问题。
——开启方阵时替换同体系模型会导致预设表情失效。
——FBX导入动画文件失败的问题。
——以当前帧水平缩放快捷键失效。
——打开选择游戏菜单的情况下,再次点击选择游戏路径会导致崩溃。
——曲线位移属性中有绑定演员名称栏但无法绑定演员。
——旋转一半时切换旋转轴会导致上一抽向的数值被记录。
——从别的窗口切回相机窗口会导致勾选的景深选项被取消。
——删除主界面选中的复数演员后,摄像机缩放限制依旧存在的问题。
——对演员轨道使用剪切黏贴后主界面会多出一个演员。
——删除动态光轨道后撤回,并双击动态光会跳转至地图外。
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