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1. 武器不再与配套动作绑定;
因武器挂接后的自由度,角色编辑器中挂接的武器,不再跟随武器动作,需单独绑定。
【解读】之前的版本长剑用长剑的动作,可以自动做出拔剑的动作,现在要把长剑拔出来前,要把长剑绑定在角色身上,再用拔剑动作才可以了,好处是增加更多自由度
2. 角色动作的星标收藏功能;
在动作编辑窗口中,动作增加收藏功能,用户可点亮星星添加入星标中。
【解读】可以把常用的的动作收藏起来了,不用一个一个翻
3. 部分武器拆分,新建武器编号;
对武器进行了拆分(如:剑拆分成剑鞘、剑),部分原有工程的武器无法显示,需重新挂接。
【解读】长剑,弓剑,横刀,太刀等都进行了拆分
4. 禁用轨道功能;
在轨道前面添加了“眼睛”图标,可控制当前轨道是否禁用。
【解读】对子轨道也有作用
5. 挂饰、武器动作对所有人物开放;
【解读】就是所有角色都可以用挂饰里面的所有物品,比如宁红夜可以用蛤蟆头套了
所有人物都可以用武器动作,动作不再区分男女,包括金刚,铁卫,神将,金刚和神将都可以直接跳甩手舞了
6. FBX骨骼新增女性骨架: skeleton_template_female.fbx;
【解读】文件在这个目录
7. 导出视频优化;
【版本:1.0.0.1730未提及改动】
特效点移动了此处
增加了一个【绿幕】的演员,可以扣图了
增加了多个动作
8. 一系列bug修复;
-导出长视频容易崩溃的问题;
-骨骼动画轨道中使用导入骨骼动画功能后动画快的长度不会改变的问题;
-开了“无透视顶视图”后画面开始抖动的问题;
-连续快速点击全屏快捷键切换全屏会导致崩溃;
-复制动画快后点选导演/相机/演员主轨道后黏贴会导致游戏崩溃;
-关键帧无法删除;
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